敵の弱体効果全てを消去 敵の攻撃・ta率上昇300秒 hp30%: チャージターンmax hp25% 「ゴールデンドーン」 土属性単体大ダメージ攻撃 ハングドマンの弱体効果全てを消去 ハングドマンの攻撃・ta率上昇300秒 hp10%: チャージターンmax 有効な弱体効果敵への弱体成功率は以下の式で表されることが検証されている。 計算式 † 成功確率=(基礎成功率弱体成功率UP)×(100%敵弱体耐性弱体耐性DOWN)×(100個別耐性)TIPS『弱体成功率について』 基本的には弱体成功率と敵弱体耐性により算出される 簡易式:基本弱体成功率×(1弱体耐性)=最終成功率 ※基本成功100%でも敵耐性次第でmissする場合がある ※弱体付与回数に応じて強化される累積弱体耐性が設定される場合もある
グラブル シャローム ボウ修正後の弱体成功率upは1本につき 2 5 複数装備でも効果あり グラブルまとめ カリおっさんch
グラブル 弱体 成功率
グラブル 弱体 成功率-弱体成功率は他にも解放ニオとかにも付けなければいけないのに なんでクラリスなんかに指輪全部使っちゃったんだろう^^ まぁ何とかなると信じて古戦場頑張ります。 追記 まさかの栄冠の指輪で!? 本日最終日だった復刻イベントの弱体成功率は他にも解放ニオとかにも付けなければいけないのに なんでクラリスなんかに指輪全部使っちゃったんだろう^^ まぁ何とかなると信じて古戦場頑張ります。 追記 まさかの栄冠の指輪で!? 本日最終日だった復刻イベントの
個人的グラブルオススメ合法ツール わんこそば Note
マギサイラプションの弱体命中率90%か 弱体成功率欲しいけど指輪全部溶かして出なかったわ 325 名無し (火) IDulT1CMAf0 マギサ使いたいけどもう指輪無い最終ヴァンピィに弱体成功率10%以上ってつくの?指輪持ってるの全部突っ込んでも6%までしかつかなかったんで気になるんですけど {bxtKm3LKxXA} (火) それは運が悪かっただけだね {twiuyEWfjIA} (土)麻痺基礎成功率55% 延長基礎成功率95% 成功率uplb サポアビ(敵1体)% が前提。 弱体成功率up その1 色変え九界奥義10% 水ユエル1アビ、リミロゼ奥義もこの枠らしい。 その2 コルワ1アビ 未強化5% 10フィル強化25% 1の枠とは別枠加算。
弱体成功率アップは効果は大きくないけど他に取るものがないからって感じだな。 ジョブによっては取らないのも正解。 名も無き星の民 (月) ID:24ec敵への弱体成功率は以下の式で表されることが検証されている。 計算式 † 成功確率=(基礎成功率弱体成功率UP)×(100%敵弱体耐性弱体耐性DOWN)×(100個別耐性)グラブル弱体成功率upの影響を受けないソーン4アビ、つよばは等で使う場合はトールなど敵の弱体耐性ダウンが重要に 173 名も無き星の民 (土) IDzRe/liw50
・弱体成功率 ・回避 あとは割と自由、taや火属性攻撃に振りたいかな。 狙いたい指輪効果 ・回避 弱体成功率は自身で弱体耐性さげれるからなくてもいいかな感はある。 まとめ スツルム(リミテッドバージョン)と組み合わせるとなかなかいい感じになる。敵への弱体成功率は以下の式で表されることが検証されている。 計算式 † 成功確率=(基礎成功率弱体成功率UP)×(100%敵弱体耐性弱体耐性DOWN)×(100個別耐性)TIPS『弱体成功率について』 基本的には弱体成功率と敵弱体耐性により算出される 簡易式:基本弱体成功率×(1弱体耐性)=最終成功率 ※基本成功100%でも敵耐性次第でmissする場合がある ※弱体付与回数に応じて強化される累積弱体耐性が設定される場合もある
グラブル 一点狙いで沼りやすいニオへの指輪リミボ 弱体成功率以外で妥協してもいいのかな グラブルまとめ いすたるしあ通信
グラブル 3種類 片面 両面 属性 の攻防デバフ効果の解説 初心者向け 24spring
グラブルつよばはに人が集まるようになったんだが何が起こってるの? 弱体化&青箱率も判明して入りやすく! 投稿日: 年12月26日TIPS『弱体成功率について』 基本的には弱体成功率と敵弱体耐性により算出される 簡易式:基本弱体成功率×(1弱体耐性)=最終成功率 ※基本成功100%でも敵耐性次第でmissする場合がある ※弱体付与回数に応じて強化される累積弱体耐性が設定される場合もあるグラブル弱体成功率upの影響を受けないソーン4アビ、つよばは等で使う場合はトールなど敵の弱体耐性ダウンが重要に 173 名も無き星の民 (土) IDzRe/liw50
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グラブル 指輪厳選談議 ソーン ニオは弱体成功率付くまでは妥協できない グラブルまとめ三姉妹
TIPS『弱体成功率について』 基本的には弱体成功率と敵弱体耐性により算出される 簡易式:基本弱体成功率×(1弱体耐性)=最終成功率 ※基本成功100%でも敵耐性次第でmissする場合がある ※弱体付与回数に応じて強化される累積弱体耐性が設定される場合もあるすんどめ侍 敵固有の弱体耐性と属性相性による弱体耐性の関係は、共闘の「首忘れアシオン(弱体耐性90~95%)」に 有利属性以外でも弱体効果が成功する事を確認 したので、単純に加算というわけでは無さそう。 敵が属性ごとに耐性が設定されている可能性が濃厚?弱体耐性上昇バフのついた不利属性(=四大天司HLのガブリエルモード)にはmissを観測している。 また、 内部の効果処理順が「ダメージ→デバフ付与→ディスペル」 なので、これで反射を剥がそうとすると反射を受け、幻影には回避されることになる。
グラブル 敵弱体耐性と弱体耐性down 検証と考察 すんどめ侍コラム グランブルーファンタジー ゲームウィズ Gamewith
ポキール 古戦場向け防御デバフ成功率表 19年4月 風有利 基礎成功率 自己補正 は自身のサポアビや弱体成功率 Lb 全振り を含めた成功率 Tips ニオ 味方全体のアビリティ命中確率10 Up 弱体成功率に加算 サポアビ アンリエット 味方全体の
敵への弱体成功率は以下の式で表されることが検証されている。 計算式 † 成功確率=(基礎成功率弱体成功率UP)×(100%敵弱体耐性弱体耐性DOWN)×(100個別耐性)どうも皆様こんにちわんこ!わんこそばでございます。 前回は攻防デバフの枠について語りましたが、今回は応用編としてデバフの仕様について語りたいと思います。 過剰デバフ まずは前回の話の付けたしとして過剰デバフ。 過剰デバフとはなんぞや?っと言いますと、基本的に攻防デバフ
グラブル攻略 Gamewith A Twitteren ヴィーラ弱体成功率検証 1アビ 攻撃 防御down 累積 共に基本弱体成功率 100 3アビ 闇 光攻撃down 闇 光防御down 4種全て基本弱体成功率 100 光防御downのみ 光属性判定 他は闇属性 光敵相手は光耐性
グラブル 指輪厳選はどこまでこだわるか 弱体成功率が必要なキャラに奥義上限とか良いlb付くと変えるの悩む グラブルまとめ三姉妹
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ヤマケンさん グラブル Ver 1 2 別枠欄追加 ウォロの弱体成功率に関するコメントを削除 オーディンを全属性向けに変更 同様にディアボロスを追加 火にマギサを追加 水にキャタピラとヴィーラを追加 光にアルベールを追加 光にジュリエット
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騎空士鮫ミン 弱体成功のまとめ 弱体成功率 主に麻痺の仕組みをできるだけ詳しくかつ分かりやすく書いたつもりです 力作です 監修 ポキールさん 青ジェムさん もっと詳しく とか このアビの基本成功率いくつ とかが気になる方は ポキール
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ポキール 弱体成功率計算式 最終成功率 付与率 命中倍率 付与率 基本成功率 バフ等の成功率補正値 命中倍率 100 敵の弱体耐性値 バフ等の弱体耐性補正値 100 デバフはマイナス 基本命中倍率1 100 に耐性が影響 付与率に命中倍率をかけたもの
ロシブル気分 Auf Twitter グラブル 7月の古戦場90hellテスカトリポカの行動表第三版です 昏睡についてメモを変更しました 私のニオ Lb弱体成功率 3 指輪弱体成功率12 未解放 ピルファー無し で今のところ3 4回に1回入るかなという印象です グラブル
ポキール アビリティ命中確率up とは 弱体成功率up と 弱体効果以外の成功率up 一部のみ の複合効果 主にカオスクリエイターやニオのサポアビで効果が得られる 説明画像 弱体成功率up としての働き 弱体効果以外の成功率up としての
グラブル攻略 Gamewith Na Twitteru 最終シャオの弱体成功率 2アビ 毒 成功率90 暗闇 成功率90 攻防 Down 成功率90 弱体耐性10 Down 成功率90 Lbの弱体成功 3まで振れば100 に届きますね T Co 0pr2iq3lq7 グラブル T Co
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グラブル攻略 トーメンター取得クエスト アビリティ効果詳細 オススメ秘器セット 運用方法 専用武器のオススメ属性 火水風土光闇 等 グラブル 攻略情報局 日記もね
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グラブルq A マギサの指輪lbについて No グランブルーファンタジー
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